Бой
У всех юнитов есть 3 главных параметра:
- атака, сколько повреждения может нанести один юнит
-здоровье, сколько повреждения сможет вынести один юнит, не умирая
-защита, собственной защиты у юнитов нет, но ее могут дать бонусы родной земли(
+25), террайна, укрепления или услуга «максимальная защита гарнизона» за 49
(
+50), этот показатель показывает на сколько % снизится размер атаки у противника.
Защита атакующего всегда равна 0. Максимальный показатель защиты +50.
Алгоритм распределения атаки:
1. Суммируем атаку всего войска
2. Разносим ее пропорционально по группам и количеству юнитов в группе
3. Рассчитываем порции урона по группам
4. Дополнительно считаем атаку приследователей
Если у какой то группы не хватает юнитов, чтобы выдержать урон – он распределяется пропорционально по остальным группам с учетом новых остатков войск.
Преследователь-Жертва:
При отправке боевой миссии выставляется параметр «лимит потерь», при которых армия отступит. У защитника этот параметр можно поменять в центральном здании.
Также в бою участвуют все защитные здания: башни, укрепления и магические башни.
Победитель:
- Победителем будет считаться тот, кто не достиг лимита потерь, при достигнутом лимите потерь со стороны противника. Если же в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победит защищающийся.
- Максимальное количество раундов в бою – 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов – ей присуждается поражение: «Ваши войска устали от длительной битвы».
Информация о вражеском гарнизоне.
Атакующий не увидит в боевом отчете войска защищающегося при одном из условий :
- все войска атакующего погибли на укреплениях
- на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно войск в 20 раз меньше, чем у защищающегося, и он проиграл бой за 1 раунд, потеряв все войска.